domingo, diciembre 30, 2007

iPod nano 3G en Linux

Desde hace unos meses soy el afortunado poseedor de un iPod nano de los nuevos, como éste:


Es el tercer nano que saca Apple y el primero en reproducir vídeo. 8 Gigas en el bolsillo, casi ná.

La forma oficial de comunicar tu PC con un iPod es usar el iTunes, que en principio sólo había para Mac y los cielos se abrieron cuando sacaron la primera versión para Windows. Por aquel entonces parecía que el USB2 iba a perder frente al Firewire.

Por el retraso de esa versión original, por no tener versión Linux, porque el iTunes en Windows es tan ligero como un elefante y porque iTunes no te deja sacar lo que metes en un iPod, no tardaron en aparecer programas alternativos.

El día que salió el nano 3G, el iPod Touch (un iPhone sin la parte de phone) y el iPod Classic (el iPod de toda la vida actualizado), todos dejaron de funcionar correctamente. Si los usabas, el iPod decía estar vacío (aunque no lo estuviera) y se negaba a reproducir nada. Pundió el cánico.

A los pocos días se averigüo qué pasaba: los nuevos iPod comprueban un checksum de todo lo que tienen con lo que la última versión de iTunes les deja en un fichero. Si no encuentra ese fichero o la cuenta no coincide, dice que no tiene nada. Encima el checksum va cifrado con el identificador único de cada iPod. Qué tíos los de la manzanita, qué bien pensado todo... Pues se rompió el cifrado en dos días, hala.

Lo malo es que se ha tardado bastante más en integrar eso en programas para seres humanos.
Así que los organizadores de música que vienen de serie con las versiones de Linux más actuales todavía no se entienden con los nano 3G.

Pero todavía hay esperanza. Ancha es internet y ya tenemos soluciones que no requieren abrir una terminal, con sus intimidadoras letras y fondos negros. He probado tanto en XP como en Ubuntu los programas yamipod y floola. El último también sincroniza vídeos, así que os lo recomiendo.

La primera vez que conectáis el iPod os pedirá el código único, que en Gnome se saca rápido en Sistema/Preferencias/Información de Hardware. Para el que prefiera la terminal, sudo lsusb -v | grep -i Serial y es el más largo.

Otro día os cuento la historia del vídeo para el iPod, que tiene miga.

EZ4 en Linux

Edit 18:13: Como indica el amigo Ucedaman, hay cosas que no se entienden si no las sabes de antes, así que vamos a iterar.

Desde hace dos años tengo una Nintendo DS. La clásica o gordota, que entonces era la única que había. Me dais mucha envidia los que tenéis una Lite... tan pequeña, tan bonita, con mejor pantalla y autonomía... Buaaaah...

La DS presenta sus juegos en cartuchos de memoria ROM y traga tantos los suyos, que son chiquitines y de hasta 256 Megas, como los de la GameBoy Advance (GBA), la anterior de Nintendo, sus cartuchos son más grandes en tamaño pero no en capacidad (máximo de 32 Megas). Los de la GameBoy


Un par de cartuchos de DS


Uno de GBA

Durante mucho tiempo el copiar juegos de máquinas con cartuchos era un infierno, pero actualmente se venden cartuchos que realmente son lectores de tarjetas de memoria (SD, CompactFlash, MiniSD,...) con la forma de un cartucho de juego. A veces sobresalen de la consola pirateada.

Con la GBA sólo había que copiar el fichero del juego y listo. Con la DS hubo más complicaciones al principio, pues el código va firmado y por eso al principio había que usar un cartucho llamado Passkey para saltarse la protección. Eso o modificabas el firmware de la DS. Afortunadamente ahora es mucho más fácil.

Pero a lo que íbamos, desde hace algo así como año y medio tengo un EZ4, un cartucho pirata que fue de los primeros en no sobresalir de la DS clásica (Había monstruos que acababan doblando el tamaño de la DS). Se mete en el hueco de juegos de GBA (slot-2) y ocupa exactamente lo mismo. Para funcionar necesita de un Passkey en el hueco de cartucho de DS (slot-1). Luego sacaron una versión que no sobresale de la Lite y luego múltiples fabricantes sacaron sus cartuchos que van directamente al hueco de cartucho DS. Los fabricantes de Passkey o se reconvirtieron o abrieron un restaurante chino.

Los cartuchos de slot-1 tienen una cosa mala: No funcionan las copias de GBA. Claro, si no hay nada metido en el hueco de los juegos de la Advance, difícilmente van a engañar a la DS.
Para compensar tienen casi todos una cosa muy buena: No necesitan adaptar las ROMs para ejecutarlas. Las copias a su tarjeta de memoria y listo. Aviso para navegantes: si tienes un EZV de hace tiempo, actualiza el firmware, que ha mejorado una barbaridad. Migue, esto va por ti.

Así que mi EZ4 necesita de un programa parcheador de ROMs para que me vayan en mi DS. El programa lo hacen unos chinos de los que tienen todo pirateado, por lo que no hay versión para SO que no haga MS. O Windows o nada.

¿Fin de la historia en Linux? ¡NO! Ejecutarlo en Linux da algo más de guerra que Steam, pero no mucho. Allá vamos:
  1. Instalamos wine, el entorno que No Es Un Emulador (Wine Is Not an Emulator=>WINE) pero te permite ejecutar programas de Windows en Linux, por el medio que tu distribución o versión de Linux tenga para instalar paquetes: Apt-get, yum, rpmi, ...
  2. Nos bajamos el cliente del EZ4, el programa que toquetea los ficheros de los juegos para que funcionen en este cartucho piratón.
  3. Lo descomprimos en la ruta que más nos apetezca
  4. Desde una terminal, lo ejecutamos con wine EZ4Client.exe. Protestará de que le faltan varias dll.
  5. Nos vamos a DLL-files o DLL dump y vamos bajando las que nos den errores. Ponlas o en la ruta del cliente o en /home/tuUsuario/.wine/drive_c/windows/system32.
  6. Vuelve a ejecutarlo. Si protesta de que no le gusta la versión de alguna DLL, anota la versión y bájate una más reciente o pídesela a alguien con Windows. Vuelta al punto 5.
  7. Disfrutar
Hala, otro cliente satisfecho.

sábado, diciembre 29, 2007

Ya llegan las Rebajas

...en El Corte Inglés (ECI), digooooo en Steam.

Llevaba yo ya mucho tiempo dándole vueltas a comentarles mi parecer sobre esta tienda on-line de videojuegos, propiedad de la empresa más steampunk. Me lo van a negar ustedes, se llaman Valve, su logo es un hombre con la citada válvula en vez de un ojo, su tienda se llama Steam, cuyo logo son unos engranajes y el icono de su juego más famoso es una palanca.

¿Y qué es Steam? Pues es una tienda on-line que necesita un programa cliente propio que tiene tendencia a arrancarse con el inicio de Windows, con lo que ya llevamos dos puntos negativos.
Steam genera tanto odio como buenas críticas y si has tratado con algún juego de ellos, es muy probable que tengas tu propia opinión ya formada.

Para ver los puntos malos no tienen más que preguntar a san Google, para ver lo que le veo bueno sólo hay que seguir leyendo:

  1. Es una de las tiendas on-line más baratas que he visto, aunque sólo sea porque tienen los precios en dólares. (50$ -> 34'5 €)
  2. El catálogo no se compone de diez mil clones de Bejeweled y Zuma. Que no es RealArcade, vaya. Lo que venden: Half-Life 2, Call of Duty 4, Bioshock, Civ4, Quake Wars,...
  3. Gestiona las actualizaciones de los juegos ligados al sistema, incluso te da el enlace a los drivers recomendados para tu tarjeta.
  4. Aunque tiene DRM (punto malo 3), es de los menos malos, pues te deja jugar sin tener que conectarte cada vez (MS Marketplace...), te deja llevarte tus juegos a N Pcs mientras juegues en red desde sólo uno y puedes archivar tus ficheros para instalar luego desde ellos.
  5. Acaba de estrenar un sistema de amigos, VoIP y IM parecido al de la 360. Esto representa una patada al modelo de negocio de MS, que pretende que la gente pague mensualmente por esto sólo en Vista. Están empezando a poner un sistema de logros, que es lo que le faltaba para cubrir todo el espectro social de la 360, as far as I know.
  6. El juego en red es gestionado por Valve, con sistemas antitramposos y todo gratis.
Ademaś de las clásicas ventajas de que no amontonas cajas ni soportes ópticos, Valve se está portando bien. Ha hecho declaraciones de que de lo primero que probaron fue la eliminación del DRM de todo lo vendido en caso de cierre. Te invitan a jugar gratis a juegos que no tienes. Te dan posibilidad de regalar licencias sobrantes a tus amigos.

Como esto empieza a parecer una nota de prensa en vez de un blog, os voy a contar mi caso personal.

Conocí a Steam por mi Half-Life 2. Un poco antes de salir la edición Juego del Año (GOTY para los amigos) hicieron liquidación en Mediamarkt y lo pusieron a 20 euros, cuando su precio normal era de unos 50. Al igual que a medio mundo, HL1 me dejó flipado, así que no me costó mucho decidirme y llevármelo. En la caja ponía que era necesario internet para jugar. Mal empezamos.

Efectivamente hace falta tener internet para jugar al HL2 comprado en tienda, pues viene con Steam y hasta que no te creas cuenta y validan tu DVD, no juegas. Ríos de píxeles corrían por la web maldiciendo al señor Newell y toda su descendencia.

Investigando un poco descubrí que ese invento del demonio ya era conocido por los que jugaban al Counter Strike, a los que daban actualizaciones y protección antitrucos, pero la gente procuraba pasar de él. Como HL2 es un señor juego (y Counter Strike:Source, que venía de regalo) y sin Steam no hay HL2, me acostumbré a tenerlo al lado del reloj.

Un día me dió por mirar las opciones de Steam y me llevé una alegría: Podía dar de alta juegos de Valve de los que ya tuviera CD-key. A esas alturas eso quería decir HL1 o sus expansiones. Sin mucho ánimo introduje mi clave del HL1 que dio El Mundo.

Entró. Fueron los 4'95€ mejor invertidos de mi vida jugadora. De repente, HL1 empezó a recibir actualizaciones, iba mejor en XP y me regalaban el pack de más polígonos que iba con el Blue Shift, además de los minijuegos Ricochet, Team Fortress Classic y Deathmatch Classic (mapas clásicos del Quake 1 con el motor del HL1). Al poco me encontré que Valve me regala las expansiones del HL1: Opposing Force, Blue Shift, Counter Strike y Day of Defeat.

Pasados ya unos meses, Steam empezó a vender juegos ajenos y se ganó la simpatía de los jugadores por sus elecciones: vendían a independientes ganadores de concursos a la originalidad que no tenían publicador. Poco a poco empezaron a firmar acuerdos con gente no tan modesta.

Fue por entonces cuando hice mi primera compra por Steam: Geometry Wars. Igual lo conocéis. Es un matamarcianos retro que es el juego más vendido en el Marketplace de la 360. Yo había redescubierto los matamarcianos por culpa de Kenta Cho (probad rRootage!) y los vídeos del Geometry Wars eran espectaculares. Si querías jugarlo en PC tenías que tirar de clones chungos, comprarlo a través del Marketplace de MS para Vista o simplemente pagar mucho menos a Valve y jugarlo en XP. Me costó 3'5€, IVA incluido. Os lo recomiendo, de verdad.

Hoy he hecho mi mayor compra en Steam, la famosa Orange Box que incluye:
  • HL2
  • HL2: Episode 1
  • HL2: Episode 2
  • Team Fortress 2. Tiros por equipos, diferentes clases, look a Los Increíbles.
  • Portal. GOTY del año en toda publicación o web que se precie. Leed, leed.
  • Peggle Extreme (sólo via Steam)
En tienda sigue estando a 50€. Con la rebaja del 25%, el cambio €->$ y el IVA, me ha salido por 30 y no he sufrido ni frío ni empujones. Además, ahora tengo una licencia de sobra de HL2, que Steam me ha permitido regalar.

Ahora venden también todo el catálogo de id, con lo que me falta dar de alta mi CD del Quake y dejar de pelearme con XP.

Las rebajas empezaron el 24 de Diciembre y durarán sólo hasta el 1 de Enero. Todo rebajado, desde un 10 a un 40%. ¡Corran!

viernes, octubre 19, 2007

¡Cuanta verdad!

Uno de mis antiguos profesores decía que podías decir cualquier cosa mientras la digas con una sonrisa.

Dos viñetas de hoy




Y otra de otro día, pero que hoy cobra actualidad otra vez, como cada seis meses ;)

martes, octubre 02, 2007

La noticia del día

Hoy podríamos hablar de que el Punisher no se llama Frank Castle, de que un gran estudio de Microsoft se ha independizado (Bizarre, los de los Project Gotham y el Geometry Wars) y hay rumores de que otro se va (Bungie??? Con el Halo3 recién presentado??), pero lo que de verdad es la noticia del día para mi es la siguiente, vista via feeds de anaitgames:


Arale, personaje seleccionable en el nuevo Bola de Dragón de Wii




Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!! :D

jueves, septiembre 20, 2007

Dos grandes citas

#540- "Pásame una foto de un balón, de frente"
(Agencia, Director de Arte pidiéndole un reto a la física a un Diseñador Industrial)

#520- "La imagen es muy pequeña, tiene pocos píxeles, cuando la agrandas pierde definición. Es como dibujar en un globo desinflado: cuando lo inflas, lo que dibujaste se despedaza todo!"
(Empresa de Impresión Digital, Vendedor dando a un cliente una de las mejores explicaciones oídas acerca de la imposibilidad de imprimir a gran tamaño una imagen pequeña en JPG)

Ambas sacadas de Palabras Textuales.

¿Alguien se anima a hacer algo así sobre nuestros jefes?

Ya tengo una cita gloriosa, del jefe de mi ex-jefe:
"Esto hay que hacerlo bien y deprisa, para que salga bien y cuanto antes "

viernes, julio 13, 2007

De verdad que yo no he escrito esto

[...]
Sadly, I will admit that I did upgrade. I went from XP to Ubuntu and bought a Wii. Life could not be better now, gaming is fun again, and spyware is a distant memory.

jueves, julio 05, 2007

El niño con el pijama de rayas

Escribir sobre este libro no es fácil, sobre todo si queremos mantener el deseo del editor y el consejo de todos los que sé se lo han leído e incluso de quien me lo ha recomendado, que ni se lo ha leído. A lo que llegan algunos por mantener el suspense. Veamos qué podemos hacer con esta limitación...

Dicen que dijo un escritor que cuanto más sabía sobre cómo escribir, más borraba y que el libro quedaba listo para entregar cuando ya no encontraba nada más que quitar. La famosa economía del lenguaje que decía algún profesor. Este libro sigue esa escuela, se lee muy bien y parte de su gracia está en darse cuenta poco a poco de lo que va la historia. Por eso creo que la adaptación al cine que dice la solapa será difícil o falta (por exceso) de una parte muy importante del libro. Así que o el director asignado es muy bueno y da igual que sea una adaptación o ya tenéis un nombre que evitar en la cartelera. Voto por ir buscando algo mejor en lo que invertir el dinero.

Pero se podría haber quitado más. Concretamente el episodio 19 no es necesario. Cuando lo leáis haced el experimento. Saltadlo. O si lo preferís, ya que habéis pagado el libro entero, leédselo después del episodio 20. Ahí también encajará. Los capítulos anteriores parece a primera vista que también podrían leerse en desorden, pero creo que o desordenas todos menos los 3 últimos (que a su vez recomiendo leer como 18 y 20 o 18, 20 y 19), con lo que quedaría posiblemente muy vanguardista, o los lees en el orden indicado.

¿Y mi recomendación final? ¿Merece la pena el libro? Pardiez, qué difícil es no hablar demasiado... Es agradable ver el mundo a través de los ojos de un niño y no de un adulto en el cuerpo de un niño. Recomendado.

miércoles, julio 04, 2007

Motivos por los que nos gustan los videojuegos (II)

Gracias a los videojuegos, si nos sentimos como dice esta canción,

podemos ponerle remedio

jueves, mayo 24, 2007

Ghost in the machine

Turing nos dio muchas cosas, como su máquina (cuyo funcionamiento te explican en primero de carrera en Informática y Teleco, así como en varios libros de Neal Stephenson), la ruptura del código Enigma y su prueba.

La prueba intenta dar un criterio a partir del cual podemos decir que una IA es I(nteligente). Realmente es algo así como la definición de poesía, pues según el test, un interlocutor es inteligente si el otro, el que efectúa es test y se presupone lo es, así lo cree.

Como sabía el pobre de Deckard, suena más fácil de lo que es y te plantea muchas dudas.

Todavía no tenemos replicantes ni Skynet se ha rebelado, pero ya tenemos pruebas de que el test no nos va a salvar de nada.

ALICE: ¿Estás vivo?
Jabberwacky: Quizás.
A: ¿Por qué ese tono de incertidumbre?
J: Todo es incierto salvo cinco hechos
A: ¿El Universo al completo?
J: Y puede que nosotros no seamos más que unos y ceros en la memoria del ordenador.

viernes, mayo 18, 2007

¿Qué hay en un nombre?

¿El nombre es la cosa? ¿Son independientes?
Grandes preguntas a las que, como casi siempre, doy la C como respuesta.

Un nombre es en principio independiente de la cosa hasta que se acuerda que deja de serlo y aun así, un buen nombre transmite una imágen mental mucho más clara que otro malo. Como ejemplo linuxero de nombre bueno y malo, ¿quién podría imaginarse que tanto Rhythmbox como Noatun reproducen música?

Ahora pongamos otro ejemplo, los franceses tienen una jerga informática bastante diferente a la inglesa (y derivando de ella, la nuestra) y dicen cosas como octetos en lugar de bytes o logiciels en lugar de software. Nos puede parecer más o menos pintoresco, pero hay al menos un caso en que creo que lo hacen mejor que nosotros: ¿sabéis cómo dicen los franceses digital? Pues dicen numérico (bueno, no, lo dicen en francés).



¿Discutirías que un balón de fútbol no es un balón? Es impensable, como aprendimos leyendo 1984. Pues lo mismo pasaría cuando nos pregunten qué es eso de la TDT, porqué son mejores los CDs y DVDs o con qué brujería se mandan fotos, música o voz por internet/wifi/email y no se quieren creer que para el ordenador (vaya, este término ya lo cogimos de los franceses) todo los datos no son más que números.

Puede parecer poca cosa, pero sólo con eso me evitaría la primera media hora de incredulidad y de "no, en serio, dime la verdad y no tonterías".

Actualización 23/05/2007: Visto el interés demostrado por Noatun, añado links a ambos reproductores, para que veáis que no os engaño siempre.

domingo, abril 29, 2007

Una duda de 0x1A años

Dicen que no habrá día que te acuestes sin aprender nada nuevo.
Lo que no dicen es lo que a veces se tarda en resolver una duda.
En mi caso, todo empezó una tarde de feria con 4 años.


Como a todos los niños, me encantaba montarme en los cacharros que simulan ir conduciendo, pero como mis padres eran muy precavidos (al fin y al cabo, todavía no tenía carnet), no me montaban en los coches de choque, ni siquiera en los infantiles, así que me montaban en los carruseles en los que van coches de todo tipo sobre un monoraíl.

Ese de todo tipo, como recordaréis de vuestros años mozos o de más acá si en vuestra familia hay pequeños terroristas, incluye improbables todoterrenos, autobuses de los años 40 en cuyos asientos sólo entraban niños de postguerra, platillos volantes (!?), personajes que no son pero parecen de Disney y coches deportivos que emulan a la gloria nacional del momento. Ya sabéis, uno de rallies de cuando Carlos Sainz era campeón del mundo, motos de los años de Sito Pons, Aspar o incluso Ángel Nieto o ya más recientemente, Fórmulas Uno azules.

Como los muñecos que parecían pero no eran, estos coches deportivos tienen publicidad auténticamente falsa de Cola-Loca, Sell, Perrari, Rinoult o Muchobichi con sus pequeñas ® o TM según pillase al perpetrador de turno.

Recuerdo que pregunté a mi padre qué querían decir cada uno de esos símbolos. La respuesta a las dos preguntas fue "marca registrada y no, no te vamos a montar otra vez", lo cual a mi mente infantil le chocó por dos sitios.

Por un lado no entendía cómo dos cosas tan diferentes podían querer decir lo mismo y por otro lado me parecía increíble el mundo de la propiedad inmaterial. La segunda impresión sigo recordándola todavía, recibiendo nuevos choques cada vez que el señor Farré abre la boca o cada vez que una patente absurda sale en las noticias (creo que fue el año pasado que se admitió a trámite la invención de la rueda), pero (hoy) no hemos venido a hablar de eso, sino de la diferencia entre los dos símbolos.

En ese pozo sin fondo de sabiduría y tonterías por igual, Internet, encontré la respuesta a mi duda infantil o mejor dicho, ella me encontró a mi cuando menos me lo esperaba. Buceando entre las FAQ de CafePress (tentador concepto, oiga) me encontré tal cual la solución que tanto he esperado y que, por deferencia a los potenciales lectores que no dominen la lengua de Stan Lee, parafraseo en la de Francisco Ibáñez:

El símbolo TM indica que es una marca registrada y el ® indica que está registrada concretamente en la Oficina de Patentes y Marcas Registradas del país que primero avisa y luego asusta. Quizir, toda ® es también una TM pero no al revés o ser una TM es condición necesaria pero no suficiente para ser una ®

Y esto fue lo más emocionante que me pasó el Jueves.

La foto está linkada desde Flickr y es propiedad de Zifra, que amablemente cuelga sus fotos con licencia CC Share Alike y Attribution. Al César lo que es del César.

jueves, febrero 15, 2007

On Hold


Uno nunca se ha distinguido por publicar mucho (casi que ni poco), pero la racha actual es de la antológicas y tiene una causa:



No tengo internet en casa y en el curro está feo.



Bueno, quedan los fines de semana, diréis. Pues la cosa es que últimamente tengo los fines de semana casi más comprometidos que los días de diario, así que podéis esperar sentados.



Y entonces diréis: ¿Y entonces para qué pones esto? ¿Esto es un adiós?



Sedatio et tranquilitas. Espero que dentro de poco haya un cambio en mi situación personal y por extensión internetera que me/nos satisfaga más.Y que sepáis que, aun sin conexión, el gusanillo (el de escribir, no yo) sigue vivo y tengo algún bocetillo de artículo por este disco duro, así que esto es más bien un "Volveré", con movimiento de capa incluido mientras salto por la ventana más cercana.




Frikipunto al que identifique libro de latinajo ese.

jueves, enero 04, 2007

Blanca navidad

Pasaba por allí. No sé bien qué me hizo levantar la cabeza. Tras aguantar que se rieran de mi, de inspirar lástima y de buscarla por todos los rincones, la daba ya por perdida y me resignaba a esperarla hasta no se sabe cuando. Entonces la vi, rodeada de luces, en las alturas y sola, esperándome ella a mi.

Al fin tengo mi Wii.

Me ha costado, pero al final la encontré donde bromeaba que la iba a encontrar: en una tienducha que lo mismo vende relojes baratos que radios o televisores enchufables al mechero del coche, olvidada de todos y desconocida para 2 de cada 3 (no es estadística, es que son 3) empleados de la tienda.

Como ya contaba ucedaman, el embalaje parece salido de cierta empresa frutera californiana y no de un antiguo fabricante de cartas japonés. Todo está perfectamente empaquetado, sobrando incluso hueco para el juego del año según algunos, muy cerquita del juego del año según otros. Y todo sin usar los famosos espumillones blancos que tan nevados han dejado incontables salones para cabreo de l@s señor@s del hogar, supongo que por no hacer la competencia a la blancura de Ella.

No se puede negar que es mujer y encima de las que, como dice la canción, es duro estar enamorado porque todo el mundo la quiere ver, tocar y llevársela a su casa.

¿Cuántas veces habremos escuchado eso de "sistema de entretenimiento para toda la familia"? ¿Y cuántas veces, Trivial aparte, ha sido verdad? La de Ella es una de esas contadas veces. He vivido el que no haya podido avanzar nada al Zelda porque 3 generaciones de la familia se pelean por un turno para jugar. He visto desmontarse salones, de esos en los que nunca se mueve nada, porque Wii've got to play. He visto abuelos dejar su siesta para practicar cómo tirar bolos...

Y yo que creía que la DS tenía éxito... al lado de la Wii parece la "eso" del chiste (1).

Siguiendo con el símil, la Wii es chiquitita al lado de las otras, no impresiona tanto por lo que ofrece a la vista sin ser fea y parece delicada aunque sigue sin afear el gesto por el maltrato de los pequeñines. Será cosa heredada de familia. Pero te encanta estar con ella porque te hace reír y tiene algo especial.

No podemos fiarnos de las cifras de ventas porque en 2 de 3 (la otra es que es de la navidad pasada) opciones la oferta es inferior a la demanda a nivel mundial y encima una de las dos, que prefiere el negro, llegará a nuestras tierras con las flores, pero al menos en el ambiente se siente que estas navidades van a ser/son blancas.

1 -¿Bailas?
-Ni de broma
-¿Y eso?
-Eso es mi amiga y tampoco baila